Site icon OnlyForMen.cz

Cyberpunk odmítá filmové cutscény. Imerze má přednost před efekty

Hlavní vývojář připravovaného Cyberpunku 2 Igor Sarzynski vysvětlil, proč CD Projekt RED dlouhodobě upřednostňuje cutscény z pohledu první osoby. Podle něj je klíčem k silnému zážitku nepřerušovaná imerze (ponoření hráče do herního světa), kterou klasické filmové sekvence často narušují.

Sarzynski se k tématu vyjádřil 22. ledna na sociální síti BlueSky, kde sdílel několik starších screenshotů z vývoje datadisku Phantom Liberty pro Cyberpunk 2077. Právě při pohledu zpět na vývoj hry se znovu vrátil k jedné ze zásadních designových filozofií studia.

Proč kamera zůstává v první osobě

Ve svém příspěvku Sarzynski přiznal, že při práci na Phantom Liberty „narazil na pár starých fotek“ a uvědomil si, jak vizuálně působivé by bylo vytvářet klasické filmové cutscény. Night City podle něj vypadá natolik dobře, že by třetí osoba a kamerové jízdy mohly nabídnout skutečně dechberoucí podívanou.

Přesto má podle něj přednost něco jiného. „Musím uznat, že připravovat cutscény v téhle hře by bylo extrémně příjemné (protože všechno vypadá naprosto úžasně), ale nakonec si víc cením naší nepřerušované imerze,“ řekl Sarzynski. Z jeho slov je patrné, že ponechání kamery v první osobě vnímá jako zásadní prvek, který hráče udržuje přímo „uvnitř“ světa hry, a to bez odstupu, bez přerušení kontroly a bez pocitu, že se z aktivního účastníka stává divák.

Nepřímý náznak směrem ke Cyberpunk 2

Ačkoli Sarzynski ve svém příspěvku výslovně nezmínil Cyberpunk 2, jeho vyjádření naznačuje, že i chystané pokračování se bude držet stejné filozofie. Už původní Cyberpunk 2077 i Phantom Liberty se vyhýbaly tradičním filmovým sekvencím a právě tento přístup je často označován za jeden z hlavních důvodů, proč hra působí tak intenzivně a osobně.

Konzistentní vize místo kompromisů

Igor Sarzynski dlouhodobě patří mezi vývojáře, kteří otevřeně sdílejí zákulisní informace o vzniku Cyberpunku 2077. Jen nedávno například vysvětloval, proč postava mužské verze V postupně zmizela z marketingových materiálů hry.

Jeho aktuální vyjádření tak znovu potvrzuje, že CD Projekt RED se i do budoucna chce držet jasné autorské vize, i za cenu toho, že neosloví úplně každého. V případě Cyberpunku ale platí, že právě tato nekompromisnost je tím, co dává Night City jeho jedinečnou atmosféru.

Exit mobile version