Infinity Ward ještě před koncem bety Call of Duty: Modern Warfare 4 vydalo další aktualizaci, která upravuje několik zbraní a znovu zasahuje do tolik diskutovaného time to kill. Studio tvrdí, že rychlost zabíjení už je výrazně blíž jeho představám, zároveň ale přiznává, že jednotlivé zbraně stále potřebují další ladění.
Beta Modern Warfare 4 se pomalu chýlí ke konci, vývojáři ale rozhodně nepolevují. Nejnovější aktualizace dorazila jen krátce před jejím ukončením a zaměřuje se především na vyvážení arzenálu podle zpětné vazby hráčů.
Mírného posílení se dočkalo například SMG ISO Nightshade, u kterého Infinity Ward zvýšilo poškození. Buff dostaly také PPSH, Krait P68, Han 86 nebo Hyeon Burst. U poslední jmenované zbraně se například násobitel poškození při zásahu do hlavy zvýšil z hodnoty 1 na 1,1.
Ne všechny změny ale znamenají posílení. Několik zbraní bylo naopak oslabeno, přičemž nejvýraznější zásah postihl variantu M4 Hurricane. U ní vývojáři snížili poškození.
Time to kill už je podle studia blíž ideálu
Jedním z nejdiskutovanějších témat během prvního víkendu bety byl time to kill. Část hráčů si stěžovala, že protivníci umírají příliš rychle a souboje tak nechávají jen minimum prostoru pro reakci.
Infinity Ward následně provedlo několik úprav a nyní tvrdí, že průměrné TTK už odpovídá zamýšlenému tempu mnohem více než během prvního víkendu. Studio zároveň upozorňuje, že stále existuje prostor pro ladění jednotlivých zbraní tak, aby každá třída plnila svou specifickou roli.
Infinity Ward says TTK in Modern Warfare 4 is now 'where we wanted it to be'
"We feel that TTK on average is much closer to where we wanted it to be after Weekend 1, but there's always room to refine individual weapons to make sure they're balanced across the board." pic.twitter.com/vl309PHw6C
— CharlieIntel (@charlieINTEL) August 31, 2026
Vývojáři zdůraznili, že během celého víkendu pečlivě sledovali nejen data ze zápasů, ale také zpětnou vazbu komunity.
Infinity Ward chce s hráči více komunikovat
Aktivní reakce na připomínky má být jednou z hlavních změn oproti minulosti. Studio bylo v době Modern Warfare 2 z roku 2022 kritizováno za to, že přehlíželo výhrady hráčů například k tempu hry, fungování minimapy nebo skill-based matchmakingu.
Multiplayerový kreativní ředitel Joe Cecot přiznal, že komunikace tehdy nebyla na dostatečné úrovni. Podle něj se ale přístup studia výrazně změnil a Infinity Ward nyní mnohem častěji reaguje na aktuální témata. Stejný přístup chce tým zachovat i po vydání Modern Warfare 4. Pokud bude tempo aktualizací z bety pokračovat, hráči mohou očekávat výrazně pružnější úpravy balancu i během ostrého provozu.

