Site icon OnlyForMen.cz

Steam změnil pravidla pro umělou inteligenci ve hrách. Vývojáři mají volnější ruce, hráči jasnější přehled

Digitální platforma Steam upravila pravidla týkající se používání umělé inteligence ve hrách. Reaguje tím na rychle se měnící realitu herního vývoje. Společnost Valve sice nadále trvá na transparentnosti, zároveň ale výrazně zpřesňuje, kdy je nutné využití AI oficiálně přiznat a kdy už ne. Změna má ulevit vývojářům, kteří dnes běžně pracují s AI nástroji, aniž by to mělo přímý dopad na samotný obsah hry.

Na aktualizaci upozornil Simon Carless, zakladatel analytického projektu GameDiscoverCo, prostřednictvím příspěvku na LinkedInu. Podle něj Valve upravilo formulaci v developerském dotazníku Steamu, který se ptá, zda hra využívá umělou inteligenci. Právě vágní definice AI v minulosti vyvolávala nejistotu a obavy, že by i běžné nástroje mohly vývojáře dostat do problémů.

AI jako nástroj, ne hrozba

Valve nyní jasně uvádí, že tzv. „AI-powered tools“ používané během vývoje není nutné zveřejňovat. Jde například o asistenty pro psaní kódu, nástroje na optimalizaci workflow, testovací systémy nebo software zaměřený na zvyšování efektivity práce. Tyto technologie podle Steamu neslouží k tvorbě herního obsahu a jejich přínos se omezuje na zákulisí vývoje.

Právě toto upřesnění je klíčové. Umělá inteligence se stala standardní součástí vývojářských procesů podobně jako enginy, middleware nebo analytické nástroje. Valve tímto krokem říká, že nechce vývojáře trestat za používání moderních technologií.

Kdy musí vývojáři AI přiznat?

Povinnost transparentnosti ale zůstává zachována ve dvou jasně definovaných případech. Prvním je situace, kdy je umělá inteligence využita k vytváření obsahu hry, její produktové stránky na Steam nebo marketingových materiálů. V takovém případě musí vývojáři podle Dexerto využití AI označit a zároveň slovně popsat, jakým způsobem byla technologie použita.

Druhá povinnost se týká her, které generují obsah pomocí AI přímo během hraní. Pokud titul dynamicky vytváří obrázky, zvuk, dialogy, texty nebo jiné herní prvky na základě umělé inteligence, musí to být hráčům jasně deklarováno prostřednictvím speciální možnosti v systému Steam.

Valve tím dává jasně najevo, že jeho hlavním cílem je ochrana hráčů a jejich informovanost o tom, jaký typ obsahu konzumují, nikoli regulace interních vývojářských nástrojů.

Změna přichází krátce po tom, co Steam oznámil vítěze Steam Awards 2025, kde si titul Hra roku odnesl očekávaný Hollow Knight: Silksong. Nová pravidla tak nastavují jasnější mantinely pro budoucnost, v níž bude umělá inteligence v herním průmyslu hrát stále větší roli.

Exit mobile version