Site icon OnlyForMen.cz

Ubisoft uklidnil fanoušky. Assassin’s Creed Black Flag Resynced se vrátí ke kořenům série

Remake kultovní pirátské akce se blíží, ale Ubisoft řeší obavy hráčů. Assassin’s Creed Black Flag Resynced přinese modernizovaný soubojový systém i upravitelný HUD, zároveň ale podle vývojářů zůstává čistokrevnou akční adventurou.

S blížícím se vydáním Assassin’s Creed Black Flag Resynced se Ubisoft snaží jasně komunikovat jednu věc: nepůjde o RPG. Francouzský vydavatel to opakuje tak důrazně, až je zřejmé, že reaguje na obavy části komunity, která se obává dalšího posunu série směrem k systémům známým z novějších dílů.

Změny v souborovém systému 

V novém podrobném představení vývojáři přiblížili změny v soubojích i uživatelském rozhraní. Zásadní novinkou je přepracovaný systém obrany nepřátel, který klade větší důraz na načasování. Hráči budou muset využívat přesné bloky, silné útoky nebo kombinace úderů, aby prolomili obranu protivníka a otevřeli si cestu k finálnímu zásahu.

Na první pohled by se mohlo zdát, že hra přebírá prvky z RPG titulů, například ukazatele zdraví či obrany. Ubisoft ale zdůrazňuje, že jde pouze o volitelné prvky rozhraní, nikoliv o změnu herního žánru. Hra podle vývojářů neobsahuje úrovně postavy, systém vybavení ani žádné postupové bariéry.

„Zůstáváme u akční adventury,“ vzkázali vývojáři fanouškům. A nejde o náhodu. Série Assassin’s Creed se v posledních letech výrazně posunula směrem k RPG mechanikám, což rozdělilo fanoušky na dva tábory. Black Flag Resynced má být návratem k původnímu stylu, který kladl důraz na příběh, průzkum a plynulou akci.

Ubisoft jde ještě dál 

Velkou roli v tom hraje i přepracovaný HUD. Ten je nyní plně přizpůsobitelný a nabízí několik přednastavených režimů. Režim „Simple“ omezuje množství prvků na obrazovce, zatímco „Minimal“ ponechává jen ty nejzákladnější informace, jako je zdraví nebo interakční výzvy. Pro puristy je tu i možnost vypnout téměř vše a hrát s maximálně čistým obrazem.

Zajímavé je, že ukazatele zdraví a obrany nepřátel jsou ve výchozím nastavení zapnuté, a to právě kvůli novému systému boje. Hráči ale mají plnou kontrolu a mohou si rozhraní upravit podle vlastních preferencí.

Režisér hry Richard Knight zdůraznil, že cílem bylo vytvořit moderní verzi klasiky, nikoliv ji kompletně přetvořit. Podle něj zůstává jádrem zážitek z dobrodružství a postav, nikoliv statistiky či grind. Ubisoft tak stojí před nelehkým úkolem. Uspokojit nostalgii dlouholetých fanoušků a zároveň oslovit nové hráče.

Exit mobile version