Remake kultovní pirátské akce se blíží, ale Ubisoft řeší obavy hráčů. Assassin’s Creed Black Flag Resynced přinese modernizovaný soubojový systém i upravitelný HUD, zároveň ale podle vývojářů zůstává čistokrevnou akční adventurou.
S blížícím se vydáním Assassin’s Creed Black Flag Resynced se Ubisoft snaží jasně komunikovat jednu věc: nepůjde o RPG. Francouzský vydavatel to opakuje tak důrazně, až je zřejmé, že reaguje na obavy části komunity, která se obává dalšího posunu série směrem k systémům známým z novějších dílů.
Změny v souborovém systému
V novém podrobném představení vývojáři přiblížili změny v soubojích i uživatelském rozhraní. Zásadní novinkou je přepracovaný systém obrany nepřátel, který klade větší důraz na načasování. Hráči budou muset využívat přesné bloky, silné útoky nebo kombinace úderů, aby prolomili obranu protivníka a otevřeli si cestu k finálnímu zásahu.
Na první pohled by se mohlo zdát, že hra přebírá prvky z RPG titulů, například ukazatele zdraví či obrany. Ubisoft ale zdůrazňuje, že jde pouze o volitelné prvky rozhraní, nikoliv o změnu herního žánru. Hra podle vývojářů neobsahuje úrovně postavy, systém vybavení ani žádné postupové bariéry.
„Zůstáváme u akční adventury,“ vzkázali vývojáři fanouškům. A nejde o náhodu. Série Assassin’s Creed se v posledních letech výrazně posunula směrem k RPG mechanikám, což rozdělilo fanoušky na dva tábory. Black Flag Resynced má být návratem k původnímu stylu, který kladl důraz na příběh, průzkum a plynulou akci.
Ubisoft jde ještě dál
Velkou roli v tom hraje i přepracovaný HUD. Ten je nyní plně přizpůsobitelný a nabízí několik přednastavených režimů. Režim „Simple“ omezuje množství prvků na obrazovce, zatímco „Minimal“ ponechává jen ty nejzákladnější informace, jako je zdraví nebo interakční výzvy. Pro puristy je tu i možnost vypnout téměř vše a hrát s maximálně čistým obrazem.
Zajímavé je, že ukazatele zdraví a obrany nepřátel jsou ve výchozím nastavení zapnuté, a to právě kvůli novému systému boje. Hráči ale mají plnou kontrolu a mohou si rozhraní upravit podle vlastních preferencí.
Režisér hry Richard Knight zdůraznil, že cílem bylo vytvořit moderní verzi klasiky, nikoliv ji kompletně přetvořit. Podle něj zůstává jádrem zážitek z dobrodružství a postav, nikoliv statistiky či grind. Ubisoft tak stojí před nelehkým úkolem. Uspokojit nostalgii dlouholetých fanoušků a zároveň oslovit nové hráče.