Nová generace technologie DLSS 5 od Nvidia vyvolala bouřlivé reakce. Zatímco hráči kritizují změny vizuálního stylu her, CEO Jensen Huang kontroverzi odmítá a tvrdí, že jde o zásadní technologický posun.
Společnost Nvidia představila na konferenci GPU Technology Conference 2026 novou generaci své technologie DLSS 5. Ta má podle výrobce znamenat zásadní krok vpřed v oblasti renderování herní grafiky pomocí umělé inteligence. Jenže místo jednoznačného nadšení přišla i vlna kritiky.
Podstata změny lidem vadí
Hlavním terčem diskusí se stala vizuální stránka ukázek. Někteří hráči i odborníci upozorňují, že nová technologie může měnit estetiku her a posouvat ji směrem, který ne vždy odpovídá původnímu uměleckému záměru vývojářů. Jinými slovy, hry s DLSS 5 prý mohou vypadat „jinak“, než jak byly zamýšleny.
Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall.
DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.
Learn More → https://t.co/yHON3nGyxE pic.twitter.com/UvF9G7tlZs
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 16, 2026
Šéf Nvidia Jensen Huang však podobnou kritiku odmítá bez váhání. „Především se úplně mýlí,“ reagoval během tiskové konference na otázku novinářů. Podle něj je klíčové pochopit, že DLSS 5 není jen další forma post-processingu, jak tomu bylo u předchozích generací.
„DLSS 5 spojuje kontrolu nad geometrií, texturami a celkovým vzhledem hry s generativní umělou inteligencí. Nejde o úpravy jednotlivých snímků, ale o zásahy na úrovni samotné geometrie,“ vysvětlil Huang. Jinými slovy, technologie nepracuje jen s obrazem, ale přímo zasahuje do struktury scény.
Právě to však může být jádrem problému. Kritici totiž neřeší jen technologii samotnou, ale především její dopad na výsledný vizuál. A ten se podle některých ukázek skutečně liší od tradičního renderingu, například v ostrosti detailů, světelných efektech nebo celkové „atmosféře“ obrazu.
Společnost si stojí za svým
Nvidia se brání tím, že konečné slovo mají vždy vývojáři her. Ti rozhodují, jakým způsobem DLSS 5 implementují a jaký vliv bude mít na výsledný vzhled. Technologie tedy podle firmy nabízí nástroj, nikoli diktát.
Faktem ale zůstává, že očekávání jsou obrovská. DLSS se v minulých letech stal jedním z klíčových prvků moderní herní grafiky a významně přispěl ke zvýšení výkonu i kvality obrazu. Pátá generace má ambice jít ještě dál, a právě proto je pod tak drobnohledem.
Oficiální nasazení DLSS 5 je plánováno na podzim letošního roku. Do té doby lze očekávat další ukázky i detailnější vysvětlení fungování. Debata o tom, kde končí technologický pokrok a začíná zásah do uměleckého stylu, je teprve na začátku.